为了让老师在教学上,采取的教学策略做出判断,可以通过写教学反思来表达,针对以往的教学情况,我们需要及时写好教学反思,在其中找到合适的解决方案,以下是多客范文网小编精心为您推荐的区角游戏教学反思8篇,供大家参考。
区角游戏教学反思篇1
活动目标:
1、练习兔跳、手脚着地爬行等动作,增强幼儿身体协调能力。
2、积极参与游戏,体验游戏及团结合作的乐趣。
3。增强合作精神,提高竞争意识。
4。培养幼儿不怕困难、坚强、勇敢、积极向上的良好品质。
活动准备:
垫子四块、呼啦圈若干个、皮球若干个、乌龟及兔子挂饰
活动过程:
一、准备活动
“冬天来了,森林里的小动物们都忙着储备食物了。小徐老师听说,今天啊,小乌龟要请小兔子帮忙运一些水果,我们小朋友也去帮帮忙,好不好啊?
恩,小朋友们真是热心的好孩子,但去帮忙之前呢,我们要先做一下热身运动,这样待会儿才能更好地帮小乌龟的忙。那好,现在跟着我做。”
(教师带领幼儿分别活动手腕、脚腕、膝盖,练习前后压腿及原地快速跑步。)
二、练习“兔子跳”动作,复习手脚着地爬的动作。
小兔子是怎么走路的?
1、幼儿自由表演(教师仔细观察,找几个做的好的幼儿示范)
2、教师示范。讲解规范动作:双脚同时起跳,身体前倾,往前起跳,然后双脚同时落地。
3、幼儿再次练习。
4、那我们再来学学小乌龟爬行吧!
三、游戏“龟兔接力”
1、教师讲解游戏规则:(教师示范)
全体幼儿分为两组,一组为乌龟,一组为兔子,各站在场地的左右两边。第一只乌龟从垫子上爬到对面拍一下第一只兔子的手,然后跑到兔子队伍的最后,第一只兔子马上按呼啦圈路线跳着将“水果”送到对面,然后将手中的“水果”放到旁边的箱子内,接着排到乌龟队伍的最后。同时,第二只乌龟迅速爬到对面,然后第二只兔子又跳过去,以此类推。
2、开始游戏
3、交换角色再次进行游戏。
4、为获胜的队欢呼。
5、放松运动
活动反思:
此次活动基本完成了第一个目标(练习兔跳、手脚着地爬行等动作,增强幼儿身体协调能力),但第二个目标(积极参与游戏,体验游戏及团结合作的乐趣)没有很好地完成,整个过程还有一些不足,主要有以下几点:
1、将幼儿分组后才讲解游戏规则,致使无法兼顾两边幼儿,可能使部分幼儿
没有听清规则或没看清示范,是以游戏时部分幼儿乱跑,没有按要求活动。
2。整个游戏的设计情境性较为欠缺,语言表述不够生动活泼,没能最大程度地调动幼儿的积极性。
3。将全体幼儿分为两组,队伍过长,导致幼儿等待时间过长,从而热情减退。
4。自身在指挥、表述时,不够自信大方,没有发挥到最佳水平。
区角游戏教学反思篇2
?游戏规则的公平性》这部分内容主要是认识游戏规则的公平性,这是在三年级上册学生认识可能性相等和可能性有大小的基础上安排的。这部分内容有利于学生加深对可能性和可能性大小的体会,使学生联系实际问题,初步学会用可能性知识预测简单游戏的结果。同时,这部分知识也是学习求可能性大小的基础。本课的教学我注重趣味性,让学生在生动活泼的游戏中体验规则的公平性的原理。反思本课教学主要有以下几点收获:
1、充分展现鲜活而生动有趣的学生学习过程。以游戏形式切入,以游戏为链条,把数学知识内容恰到好处地融入到游戏之中;通过层层深入的游戏,学生进入展现自我兴趣盎然的探索知识内涵的情境当中,有一种情不自禁、自我陶醉之感。学生在学习当中发展了能力,对科学知识的兴趣倍增十足。
2、借助逼真及操作性强的游戏,提出情景问题,学生合作完成游戏并质疑、讨论、交流,不浮于表面,具有实质性内在内容。学生天生喜欢游戏,逼真感官的实物或虚拟的游戏,激发了兴致,学生全身性的体验游戏,历经游戏过程,当然愿意让小组成员共享游戏给自身带来的无穷乐趣,于是情不自禁地与大家讨论、质疑、问答,现场的气氛是活跃的,情境是具有诱惑力的,这样的合作交流学习我认为是成功的尝试。
3、“学习数学,显现生活数学”在本课中得到了最好的诠释,我在教学中把实际生活中的游戏提供给学生,如此接近的生活与数学融为一体,体现数学生活化的学习理念,学生易学有,且能够进一步思考现实生活中不合事理的现象,培育学生的思考能力。数学在现实生活中无处不在,学好数学益己利人,为什么不去好好学呢?
区角游戏教学反思篇3
今天幼儿初次接触用水粉笔画点彩画,为了让孩子们感受春天的景色,关注到景物层次、深浅关系和构图的美,图片选择和欣赏时的引导非常重要。在油菜花的照片中,我引导孩子们观察绿色与黄色的上下层关系,孩子们发现黄色的油菜在上面,绿色在下面,只是它们在下面,被挡住了。这就是景物的上下层次关系,有助于点彩时色彩的层次处理。
还有孩子观察到,一样是粉色的桃花,为什么有的地方颜色深,有的地方颜色浅。我把问题抛给其他孩子,有的是远近的关系,也有的说是阳光的关系。表现光与色彩是点彩画主要原理。我引导孩子观察树上的颜色,有的地方深有的地方浅,让孩子们感受到了色彩明暗的美感。于是我马上与孩子们讨论如何点出这样的效果,并及时示范。先点暗处的深色,再点浅色,浅色点一些到深色中,这样衔接更自然。
这些点彩画的画面构图都不一样,有平行的横块面的、有块状的、有条状的,也有一整块,左右各有些树的等等。我引导孩子们观察这些不同的构图美,丰富孩子对画面整体的构图经验。
由于幼儿较少接触点彩画,缺少点彩画的经验,所以我与幼儿一起讨论并示范点彩的方法。我问“这些好看的画怎么画呢?时直接点彩还是要先画好底稿?”孩子们说要打底稿,不然不知道点哪里。于是我快速用铅笔打好简单的底稿,通过提问的方法来引发幼儿思考,如出示第二幅画面花地,问孩子“怎么点出这样的效果?先点什么颜色?再点什么颜色?为什么?”引发幼儿思考色彩的层次关系与点彩的顺序,根据幼儿想法进行点彩。“什么时候用大笔点彩,什么时候用小笔?”引导幼儿思考用笔与点的关系,更好地用笔。“怎么让这片花更美?”孩子们说可以用深浅不同的红色来点,用相近色来点。我也让个别孩子来示范点彩,鼓励幼儿点得密密的。绘画时,有一部分孩子领会了点彩的方法,能点出那种层次感,色彩比较丰富,还有些孩子的树有了色彩渐变的效果,很棒!但是也有孩子画面物体较小,不好表现,还有些孩子点的很疏,留白较多,所以没有那种茂密的层层叠叠的感觉。区域游戏中贴点彩画,鼓励幼儿继续尝试。
建议:提前刷好蓝天白云的底(我们的方法:颜料偏干,蓝色、白色随意刷开,另一张纸盖上去,再拉开,这样天空效果很自然,很美。),不需要幼儿点画天空,而且画面效果很好。构图可以简单点,事物的轮廓要大。每组幼儿人数在3~4人,水粉颜色要丰富,有深浅不同的颜色,如深绿、翠绿、草绿、黄绿等,这样幼儿在绘画时才能选择来表现不同明暗的效果,还要增加白色和黄色,可以供幼儿自己调浅色。观察幼儿绘画情况,及时点评,出示点彩较好的画供其他幼儿学习。
另外,点彩画需要构图,细致点彩,时间较长,原本活动计划两人合作点彩,但是考虑到合作的意义和价值不大,更应该突出个人想法的表现,所以一人点彩一幅画,每个孩子都有自己不同的构图与想法。
区角游戏教学反思篇4
今天,快餐店区域活动时,我以顾客的身份来到快餐店中和其他小朋友一起选择食物。这时,快餐店的“售货员”非常热情,为我介绍她们这里的“食物”:有汉堡包、各种饮料、冰淇淋、三明治等等好吃的东西。几个“顾客”都你选这个我选那个,弄得售货员不知道先听谁的好。
当我问到有没有“点餐单”时,售货员们回答我:“没有”。孩子们问我:“什么是点餐单?”我还没说话,一位小朋友说:“就是饭馆点菜的那个。我和爷爷奶奶去饭馆吃饭就有那个东西!”我说:“对呀!就像一本小书一样的东西。上面有很多好吃的东西。”“没有。没有!”售货员说。“那我们怎么点呢?”一位“售货员”对我们说:“你们看着这里。”边说边指指架子上的东西:“想要哪个就指指呗!”
由于没有“点餐单”,我们只好看着想要的东西来点一点。很是不方便。
分析:
在平时的区域活动中,大家的操作活动都有些模式化了。游戏的内容、材料在段时间内很少有变化的。纲要和指南中都提到:教师要满足幼儿多方面的发展需求,引导孩子们在生活和活动中生动、活泼、主动的学习。在这次活动中,孩子们尽管有兴趣,但是也是没有什么创新。通过这次以角色的身份深入到孩子中去,了解孩子的兴趣和需求,发现问题,帮助幼儿解决问题,在游戏中及时发现孩子的兴趣点和需求,思考如何挖掘其中的教育价值。在与孩子们共同动手创设游戏环境、准备材料、满足需求的过程中,使孩子们的主动性、创造性、自信心等积极的自我意识得到了发展,动脑动手解决问题的能力、交往能力得到了提高。这种孩子的兴趣、需求不断得到满足的游戏才有活力,才能促进幼儿发展。
指导与调整:
现在,孩子们的生活经验非常的丰富,想法也跟着开阔起来了,也很有创意。当老师提到“食谱”时,幼儿就会联想到饭店里的“点菜谱”。虽然当时没有现成的东西,幼儿也能通过自己的方式来解决好问题——看着食物来点一点。尽管这个解决方式很简单,但也说明幼儿有独立解决问题的能力了。但是通过实际活动来看,幼儿看着东西来点餐,的确有些不符合实际生活。于是我们调整了材料的投放,增加了点东西的“菜单”,这样既拓展了游戏的内容,又方便了幼儿对材料的整理。让活动更有秩序的开展下去。
区角游戏教学反思篇5
活动目标
1、通过游戏,帮助幼儿进一步了解常见动物的明显特征和生活习性。
2、引导幼儿观察、比较、发现动物明显特征,鼓励幼儿大胆表达自己的想法。
3、体验游戏带来的乐趣。
4、培养幼儿对事物的好奇心。
5、发展幼儿的观察力、想象力。
重点难点
幼儿在教师的引导下发现动物的明显特征,大胆表现自己的想法。
活动准备
1。幼儿已有在太阳下和影子做游戏的经验。
2。多媒体课件。(树林背景图,四个小动物影子,分别是小兔、小鸡、小鸭、蜗牛,每张影子可点击放大、验证。)
3。幼儿人手1张塑封的小动物图片卡。
4。四块树林背景图的塑料板,每块板分开摆放,上面有小动物的影子。
活动过程
一、分享交流、再现经验。
提问:“你喜欢什么动物?为什么?”(再现已有经验,鼓励幼儿大胆讲述)情景导入、
二、感知特征。
三、演示课件:
今天森林里有一群动物朋友想和我们玩“捉迷藏”的游戏,它们是谁呢?它们躲在哪里?我们一起找一找吧。
1。提问:你找到了谁?它躲在哪里?
(引导幼儿观察、并从外形特征上进行判断,进一步感知外形特征)
2。点击动物影子使它变成有色彩的动物,进行验证。
3。教师用儿歌进行小结,并鼓励幼儿用肢体动作表现各种动物。
4。重点观察蜗牛的外形特征,比较小鸡和小鸭。
四、配对游戏、迁移经验。
1。出示树林背景图,介绍游戏“动物找影子”及玩法。
2。幼儿自由选择一个小动物进行配对游戏,教师巡视观察。
3。根据游戏时出现的问题,集体解决或验证。
五、活动延伸
请幼儿在生活中和父母一起寻找不同的影子。
教学反思
分享交流。这一环节的目的是为了帮助幼儿再现已有经验。因为中班正是语音发展的飞跃期,所以本人在此为幼儿营造宽松的交流氛围,鼓励他们在集体中大胆介绍自己喜欢的动物,在生生互动中提高语言表达能力,同时教师也可以关注个别语言表达能力弱或发音不准的幼儿及时给予帮助和纠正。情景导入。这一环节的目的是为了加深对动物明显特征的认识。因为幼儿思维大多由行动引起,所以教师首先出示多媒体课件,预设了“和动物朋友捉迷藏”的场景,引起幼儿特别的注意和喜爱,使他们能主动去认识环境,投入活动。通过观察影子判断不同的动物,在此预设重点讨论:蜗牛的外形特征(结合经验丰富相关的知识)、比较小鸡和小鸭(两者的外形特征较为相似,幼儿在区分上有困难),并引导幼儿表达各自的理由。针对幼儿注意不稳定的特点,本人在游戏中鼓励幼儿结合已有经验用肢体动作模仿表现动物的特征,并以儿歌小结、讲讲动动等学习方式帮助幼儿互相习得经验。配对游戏。这一环节的目的是巩固对动物外形特征的了解。因为幼儿对新鲜事物具有强烈的好奇心,所以教师再次为幼儿创设立体的、宽松的、可操作的游戏环境,满足每个幼儿的需求,引导他们自由选择、动手操作,教师则以观察者、倾听者、引导者的身份进行巡视,鼓励幼儿互相交流,发现问题、共同解决,提升经验。最后教师将优美的旋律融入游戏,在音乐模仿中结束整个活动。
区角游戏教学反思篇6
活动反思:
此活动是歌曲活动,让幼儿熟悉歌曲,感应曲式和拍号。孩子很喜欢该音乐。通过道具和身体律动来感应曲式和拍号,环节上大致上相同,但是也有不同的地方,比如:第四环节,这里是最注重孩子的即兴表演,发展孩子的创造和表现。
整个活动我基本参照教师用书去执教,但是根据本班孩子的实际水平,在活动上还是有所调整,在第三环节中,我应该先让孩子安静完整地欣赏一遍,初步接触音乐,再放慢节奏示范演唱,配上音乐,这样孩子初步感应音乐的曲式和拍号就容易些。孩子的参与兴趣很高,,课堂气氛很活跃。
在使用道具上,由于孩子都曾经接触过类似的道具,长期强调孩子使用道具该注意的事项,和道具的玩法,孩子的常规就很好,尽情表演,很多孩子都变出了不一样的“泡泡造型”。孩子对于音乐的表现津津乐道,初步感应曲式和拍号。
区角游戏教学反思篇7
?巨人和矮人》是“亮眼看世界”这一主题中的一个体育游戏活动,在“亮眼看世界”这一主题中主要是让幼儿在生动有趣的活动中感悟到:哦,只要仔细的看,我的身边、我的生活中有那么多有趣的事儿——我的眼里有你、有他、有各种各样的东西;往高处看是一个样儿,往低处看又是一个样······只要用心去看,平常生活之中,处处有意义,事事显新奇。而《巨人和矮人》这一游戏活动就是让幼儿在分辨铃声快慢中模仿巨人和矮人走路,在模仿巨人和矮人走路的过程中观察身边事物的不同。
在进行这个游戏活动之前我问孩子们“你们知道什么是巨人什么是矮人吗?”孩子们都争着说:“巨人是很高很高的,矮人就是很矮很矮的。”“那谁来模仿一下巨人的样子?”孩子们都踮起了脚尖,我说:“小巨人们,我们一起来走一走,”孩子们都踮起脚尖走起来。后来我又让孩子们模仿了矮人走路,走了一段之后孩子们都说:“好累啊!”矮人走路孩子们是蹲下来走的,所以会比较累。在让他们尝试了巨人和矮人的不同走路方式之后我们就开始游戏了,游戏规则是让孩子们听铃声,铃声快的时候幼儿学巨人走路,铃声慢的时候幼儿就学矮人走路。第一次游戏的时候我先敲了快的铃声,孩子们听到铃声之后踮起脚尖飞快的往前跑,我还没来得及换慢铃声孩子们就已经到达了场地对面,于是我在第二次游戏的时候特意强调了让幼儿放慢速度再来一次,但是孩子们在走路的过程中都想要第一个到达对面,因此速度都很快,有些幼儿在模仿矮人走路的时候基本上就是站着跑过去的,针对这个问题后来我又仔细想了一下这样的游戏方式让幼儿产生了竞争意识,所以在游戏的时候孩子们都争着要第一个到达对面,这跟我预期制定的目标不符合,因此在第二次进行这个游戏活动的时候我让幼儿模仿高老鼠和矮老鼠,当我得铃声快的时候孩子们就模仿高老鼠,然后边走边说我看到了什么。当我得铃声慢的时候孩子们就模仿矮老鼠,然后边走边说自己看到的事物。这样一来之后明显好了很多,也达到了我预设的目标。
在游戏活动中孩子们的观察能力很强,虽然我们那边环境比较单一,能够让幼儿观察的事物不多,但是孩子们还是能够发现一些细微的不同。
区角游戏教学反思篇8
本课的教学目的是让学生通过在游戏的活动中,了解线条的变化,并根据随意变化的形状进行观察想象,添画出各种具体日常生活中的形象及抽象的形象。通过游戏的形式,让学生体验美术活动的乐趣,尝试新的绘画方法,充分发挥学生们的想象力和创新能力。同时,也激发了学生学习美术的兴趣。
在此课的美术教学中,我发现有些学生往往不敢在作业纸上下笔。针对这个问题,本人在讲解游戏规则的同时,自己首先在黑板上闭上眼睛用一条线,画了直、曲、折等变化且又连贯画满画面的大小不等的随意形。学生们在下面一边看一边窃窃私语,弄不清楚老师所画何物。有大胆的学生问:“老师我们今天是不是要乱画?”也有的学生一边看一边说:“老师这个画的像个人,哪个形状像条鱼等等。”等画完以后,我就告诉同学们这是绘画游戏的一部分。接着,本人通过多媒体播放课件。首先出示已学习过的直线、曲线、折线让学生辨认回答分别都是什么线,(复习巩固学过的知识)接着出示三幅构图,
一是画面线条过于简单的画面;
二是线条较密较复杂的画面;
三是线条疏密适中的画面。
分别找学生回答哪幅构图较为恰当,并请他们分别说出理由。经过学生们的激烈讨论后,本人指出较为恰当的构图并分别说明了原因(线条的疏密有变化)。接着,又出示了一个三角形,让学生说出看到它能联想到日常生活中的哪些东西。学生们都积极踊跃地回答:像切好的西瓜、雨伞、帽子、蘑菇、铅笔头、尖顶房、火箭、鱼等等。再出示一个上下左右不同方向摆放的简单而又不规则的形状,让学生们去联想生活中的东西,同学们又都讲出了他们各自心中的图像,我此时告诉学生当一个图形由于其方向的改变,就有可能产生不同的联想。然后,本人请学生们将注意力转到刚才我在黑板上画的“抽象画”,并请他们从中找出生活中的图像。通过前面的引导、启发,学生们现在都能大胆地发表自己的想法。为了更好地让学生们完成本课的作业,本人接着出示了其他学生的作业让他们欣赏,并结合画面讲解一些有关涂色方面应注意的问题。有些学生此时已经跃跃欲试,只等发纸让他们画了。我提出了本课的作业目的及要求,并且短时间内将作业纸发给了他们。学生们拿到纸以后,绝大多数学生都沉浸在绘画游戏当中,但也有个别胆子小的学生不敢画,我就让其闭上眼睛拿着笔在纸上大胆地画。在本人的鼓励下,他们也都完成了线条构成。完成线条构成以后,关键的是要从中寻找出具像的图形来。有少数学生说他画的看不出像什么东西。于是,我就让他们将纸变换不同的方向再仔细观察。这时,他可能就会说他看出了什么啦。待学生将完成的作业交上来,你会发现每张画面各不相同,幅幅都有自己鲜明的个性。
通过对本课的教学,使我深深地体会到在教学中要善于给学生以启发和引导,并在探究与实践的过程中去发现问题和解决问题。
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